- Танкодром (игровой автомат)
-
Игровой автомат «Танкодром» Тип: электромеханический игровой автомат Группа: имитаторы История Год(ы) выпуска: 1979? - 1992? Разработчик(и): РПО «Горизонт» Производитель(и): РПО «Горизонт» Технические условия: ТУ 5-ЛА2.940.100ТУ-79 (Первая редакция)
ТУ 5-ЛА2.940.100ТУ-88 (Вторая редакция)Технические характеристики Рабочее напряжение: 220 В, +10%, -15%. 50Гц Потребляемая мощность, Вт: не более 350 Масса автомата, кг: не более 160 Стоимость сеанса: 15 коп. Количество единовременно оплачиваемых сеансов: 1 Максимальное количество игроков: 1 Время одного сеанса игры: 120±12 секунд Время одного сеанса игры с учётом призовой игры: 240±24 секунд Средний срок службы: 5 лет, но не менее 150 000 циклов (игр) Количество призовых игр: 1 Время непрерывной работы автомата, часов: не более 12 Гарантийный срок хранения автомата: 6 месяцев с момента получения автомата потребителем. Гарантийный срок эксплуатации: 18 месяцев со дня получения автомата потребителем. Габаритные размеры Ширина,мм: 767 Глубина,мм: 1285 Высота,мм: 1430 Условия работы Температура окружающего воздуха: от +5°С до +40°С Относительная влажность при температуре: +25±3°С − 93±3% Автомат игровой «Танкодром» — советский игровой электромеханический автомат, выпускавшийся с конца 70-х, имитирующий атаку и поражение подвижным макетом танка неподвижных мишеней, рассредоточенных по периметру игрового поля.
Автомат предназначен для активного отдыха и развлечения посетителей культурно-зрелищных и спортивных центров, зон отдыха, кинотеатров и санаториев, пионерских лагерей и т. п.
Содержание
Описание работы автомата
Автомат обеспечивает выполнение одной игровой программы.
Включение автомата
После подключения шнура питания автомата в сеть и включения тумблера СЕТЬ наблюдается следующее:
- включается динамическая подсветка информационного табло;
- загорается надпись ИГРА ОКОНЧЕНА;
- высвечиваются цифры результата предыдущей игры;
- показания счётчиков монет и игр остаются неизменными.
Начало игры
Игра включается при опускании монеты достоинством 15 коп. При этом:
- гаснет подсветка надписи ОКОНЧЕНА;
- появляется канонада боя, состоящая из звуковых сигналов, имитирующих стрельбу из пулемёта, пушки и пуска ракеты;
- появляются звуковые сигналы, имитирующие рокот движущегося танка;
- результаты предыдущей игры на счётчике поражённых целей сбрасываются на «0»;
- увеличивается показание счётчиков монет и игр на единицу;
- включается световая имитация ведения боя всеми мишенями;
- включается счётчик игрового времени;
- отключается динамическая подсветка информационного табло;
- включается подсветка надписей ВРЕМЯ ИГРЫ и ПОРАЖЕНО ЦЕЛЕЙ;
- обеспечивается возможность маневрирования макетом танка по игровому полю.
Игра
Во время игры:
- движение макета танка начинается после манипуляций ручкой УПРАВЛЕНИЕ по восьми направлениям;
- поражение мишеней на игровом поле становится возможным только при подходе макета танка ориентировочно в перпендикулярном направлении к огневому рубежу (показан красной чертой).
- при нажатии кнопки ПОИСК, включаются лампы, подсвечивающие перекрестия реек на игровом поле;
При поражении мишени:
- наблюдаются световая вспышка под поражённой мишенью, а также общая световая вспышка табло взрывов, расположенного на игровом поле, со стороны пульта управления;
- имитируется звуковой сигнал взрыва;
- мишень «полуопрокидывается» и затем возвращается на место;
- показание счётчика поражённых целей увеличивается на единицу;
- отключается имитация ведения огня мишенью;
- исключаются из канонады боя звуковых сигналов, имитирующих стрельбу из пушки — при поражении мишеней танка и амфибий, и звуковых сигналов, имитирующих пуск ракет — при поражении мишеней миномёта и противотанковой ракетной установки.
Последовательность поражения мишеней — произвольная.
После поражения всех 10-ти мишеней, все мишени, кроме последней, возвращаются в исходное состояние.
При поражении 52-ой мишени, на счётчике поражённых целей появятся цифры «00», и затем отсчёт продолжится, начиная с единицы, то есть 01, 02 и т. д.
При наезде макета танка на минное поле:
- наблюдается световая вспышка на табло взрывов;
- звучит звуковой сигнал, имитирующий взрыв;
- показания счётчика поражённых целей сбрасывается на «00»;
- все 10 мишеней возвращаются в исходное состояние, с возможностью продолжать игру до окончания оплаченной игры.
Окончание игры
По окончании сеанса игры:
- отключается световая имитация ведения боя;
- отключается звуковая имитация рокота движущегося танка и канонады боя;
- прекращается движение макета танка;
- на счётчике поражённых целей сохраняется результат проведённой игры;
- включается подсветка надписи ИГРА ОКОНЧЕНА;
- включается динамическая подсветка информационного табло.
В случае окончания игры после проведения призовой игры — на информационном табло должна погаснуть подсветка надписи ПРИЗОВАЯ ИГРА.
Призовая игра
Призовая игра даётся при поражении 10-ти и более мишеней.
При поражении 10-ти мишеней включается подсветка надписи ПРИЗОВАЯ ИГРА, которая горит до окончания времени оплаченной игры и времени призовой игры, которая даётся после окончания основной игры.
Результаты призовой игры суммируются с результатами оплаченной игры.
Состав комплекта
№ Наименование Количество 1. игровой автомат «Танкодром» 1 шт. 2. чехол из ткани 1 шт. 3. чехол из полиэтиленовой плёнки 1 шт. 4. комплект запасных частей согласно ЛА2.940.100 ЗИ 1 комплект 5. ключи от замков с брелком (6 ключей) 2 комплекта 6. винт М6х60.36.019 4 шт. 7. винт М10х60.36.019 4 шт. 8. розетка РА10-001 1 шт. 9. эксплуатационная документация согласно ЛА2.940.100 ЭД 1 комплект. 10. руководство по эксплуатации на блок старт-стопный ПК5.139.002 РЭ 1 шт. 11. транспортная тара ЛА4.171.893 1 шт. Литература
- ТУ 5-ЛА2.940.100ТУ-88 «Автомат игровой „Танкодром“».
Категория:- Советские игровые автоматы
Wikimedia Foundation. 2010.