Двенадцать подвигов Астерикса

Двенадцать подвигов Астерикса
Двенадцать подвигов Астерикса
Les Douze Travaux d’Astérix
Les Douze Travaux d'Astérix.jpg
Постер фильма
Тип мультфильма

Рисованный

Жанр

историческая комедия

Приквелы

Астерикс и Клеопатра

Сиквелы

Астерикс против Цезаря

Режиссёр

Рене Госинни

Продюсер

Раймон Лебланк, Альбер Удерзо

Автор сценария

Эдди Латест и Жос Мариссен по сюжету Рене Госинни

Роли озвучивали

Роже Карель, Pierre Tornade, Жак Морел, Анри Лабюсьер, Жан Мартинелли, Pascal Mazzotti, Лоуренс Ризнер, Claude Dasset, Roger Lumont, Жерар Эрнандез

Студия

Studios Idéfix

Страна

Flag of France.svg Франция

Время

82 мин.

Премьера

1976

BCdb

подробнее

IMDb

ID 0072901

«Двенадцать подвигов Астерикса» (фр. «Les Douze Travaux d’Astérix») — мультфильм. В отличие от остальных мультфильмов про Астерикса, он основан не на комиксе, а на древнегреческом мифе о двенадцати подвигах Геракла.[источник не указан 104 дня] Производство: Франция, 1976 год. Продолжительность 82 мин.

В России с середины 1990-х выпускался на лицензионных видеокассетах изданием Viking Video.[источник не указан 104 дня]

Содержание

Главные персонажи

Сюжет

50 год до нашей эры. Великому Юлию Цезарю хуже горькой редьки надоели маленькая галльская деревушка на северо-западе Галлии и её весёлые непокорные обитатели. Он решает дать Астериксу и Обеликсу двенадцать заданий, выполнить которые не под силу ни одному смертному. Сказано — сделано. Конечно, времена Геркулеса давно прошли. Но при чём здесь Геркулес, если есть Астерикс и Обеликс? Именно им вождь деревни Жизнестатистикс и поручает принять августейший вызов.

Подвиги

  1. Соревнование в беге. Астерикс и Обеликс должны победить на соревнованиях в беге Асбестоса, чемпиона Олимпийских игр по бегу. Астерикс легко побеждает его с помощью зелья, успев ещё собрать грибы, сорвать букет цветов, съесть яблоко и привести после этого Асбетоса к финишу.
  2. Соревнование по метанию копья. Астерикс и Обеликс должны победить в метании копья персидского копьеносца Версаса. Версас добросил копьё до американских индейцев, а копьё, брошенное Обеликсом, облетело земной шар.
  3. Борьба. Астерикс и Обеликс должны победить германца Цилиндрика, чемпиона по дзюдо. Несмотря на свой малый рост, он оказывается весьма серьёзным противником и одолевает Обеликса, но Астерикс всё же побеждает его благодаря советам, которые Цилиндрик сам же даёт ему. Цилиндрик опомнился только тогда, когда Астерикс победил его.
  4. Переправа через озеро. Астерикс и Обеликс должны переправиться через озеро, которое само по себе не очень большое, но в центре его есть «Остров Наслаждений», на котором обитают жрицы, заманивающие к себе путников, отделаться от которых не так-то просто. Но когда они узнают, что на острове нет диких кабанов, то покидают его.
  5. Египетский гипнотизёр. Астерикс и Обеликс должны посетить сеанс гипноза у Ириса, египтянина, гипнотизирующего своих посетителей волшебными лучами из своих глаз и способного внушить им любые идеи и мысли. Задача Астерикса и Обеликса — выдержать сеанс гипноза и не поддаться. Астериксу удаётся не только сделать это, но и самому загипнотизировать египтянина.
  6. Обед в трактире. Астерикс и Обеликс должны поесть в трактире бельгийского повара Манекенпикса, причём съесть всё, что он им подаст. Обеликс в одиночку съедает всё, что подаёт повар, тем самым разоряя его, причём так и не наевшись.
  7. Пещера. Астерикс и Обеликс должны пройти через пещеру, населённую чудовищами и призраками.
  8. Получение справки. Астерикс и Обеликс должны получить разрешение под номером А38 на право приступить к следующему подвигу, что не так-то просто, поскольку разрешение выдаётся в огромном учреждении, где чтобы получить любую справку, надо обойти много этажей и целую массу инстанций, из-за чего все, кто пытаются это сделать, сходят с ума. Тем не менее, Астериксу и Обеликсу, в конце концов, это всё же удаётся, а бюрократы из этого учреждения сходят с ума сами. Астерикс просит у них разрешение А39, тем самым заставляя их самих бегать по всем этажам. В конце главный управляющий даёт им А38, тоже сходя и с ума.
  9. Пересечение пропасти. Астерикс и Обеликс должны пересечь пропасть, на дне которой живут крокодилы, по сверхтонкой проволоке.
  10. Штурм горы. Астерикс и Обеликс должны подняться на вершину горы и найти там Горного Старца, который загадает им загадку. Если они сумеют её разгадать, подвиг будет выполнен, а если нет — они провалятся в Тартар. Им удаётся взобраться на гору, где они находят Старца и решают его загадку — определяют с завязанными глазами, какая из двух стопок белья постирана порошком «Олимпус».
  11. Поле с призраками. Астерикс и Обеликс должны провести ночь на поле, где по ночам появляются призраки.
  12. Рим. Последнее испытание. Астерикс, Обеликс и другие жители деревни должны выйти на арену и выдержать бой сначала против гладиаторов, а затем — против диких зверей. Они побеждают их, совершив свой последний подвиг, после чего Жизнестатистикс становится римским императором, а Цезарь уходит в отставку.

Культурные отсылки


Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужен реферат?

Полезное


Смотреть что такое "Двенадцать подвигов Астерикса" в других словарях:


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»