Мор. Утопия

Мор. Утопия
Мор (Утопия)
Разработчик Ice-Pick Lodge
Издатель Россия Бука
G2 Games
Дата выпуска Россия 9 июня 2005
18 августа 2006 года
Платформы PC (Windows)
Версия 1.1
Жанр приключенческий боевик
Режим игры одиночная игра
Носитель 2 Системные
требования
Windows 98/ME/2000/XP, Pentium III 1 ГГц, 384 MB RAM, DirectX-совместимая видеокарта с 32 МБ памяти, 1,8 Гб свободного места на жёстком диске
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Мор (Утопия) (также встречается вариант «Мор. Утопия»; название на Западе — Pathologic) — компьютерная игра в жанрах приключения, ролевая игра, разработанная компанией Ice-Pick Lodge и изданная компанией Бука 9 июня 2005 года. Получила награду как «Самый нестандартный проект» на Конференции Разработчиков компьютерных Игр.[1]

Содержание

Сюжет

Действие игры разворачивается в маленьком степном городке, где люди всё ещё верят старинным преданиям и следуют традициям своих предков. На город обрушивается эпидемия страшной смертельной болезни, которую местные жители называют «Песчаной Язвой» или просто «Песчанкой». Каждый час умирают десятки людей, болезнь кажется врагом всемогущим, хитрым и, как следствие, непобедимым.

Клара сотворяет чудо

Главные герои — бакалавр медицинских наук Даниил Данковский, гаруспик Артемий Бурах и девочка по имени Клара, появляются в городе одновременно, каждый по своим личным причинам.

  • Даниил приезжает в надежде встретиться с бессмертным человеком, Симоном Каином, успевшим прожить более 150 лет. По приезде, однако, его ждут плохие новости — Симона нашли убитым, и поиски этого страшного убийцы становятся новой целью отчаявшегося и разбитого столичного учёного.
  • Артемий Бурах, сын местного целителя, несколько лет назад покинувший город, чтобы отправиться учиться в университет, в спешке возвращается домой, встревоженный письмом своего отца. Исидор Бурах, предчувствуя скорую кончину, хочет передать Артемию его законное наследство.
  • Клара приходит в себя на кладбище. Она не может вспомнить, кем она была раньше и как попала в город, но она чувствует в себе какую-то светлую силу. Ей придётся доказать всем, что она есть олицетворение добра, и все пакости, совершённые ею, на самом деле только происки её демонической сестры-близняшки.

Сценарий каждого из персонажей разительно отличается от двух других и, разумеется, имеет свой собственный логический финал.

География игры

Карта города

Город находится на отшибе цивилизации. Карта города напоминает огромного рогатого быка — и неспроста. Город живёт за счёт своих мясокожевенных промыслов. Названия районов часто перекликаются с названиями бычьих внутренностей (например — Сердечник, Утроба, Почка и прочее), это заставляет игрока взглянуть на Город как на живой организм, на дышащее чудо, отчаянно жаждущее выжить.

За пределами Города раскинулась бескрайняя дикая Степь, мать дурманящей твири — мистической травы, чем-то схожей с полынью. Её собирают и призывают из земли странный народ полулюдей-полузверей вместе со своими прекрасными человеческими невестами. Степной народ этот зовётся морлоками. Тех из них, кто работает в Бойнях, люди называют одонгами, или червями. По некоторым предположениям живут они дольше людей, возможно, за счёт абсолютной гармонии с природой и с Землёй, их породившей.

Город удивляет своей безумной архитектурой. Огромная башня Многогранника, нарушающая все мыслимые законы физики, лестницы, уходящие в никуда, хмурые трубы серых заводов, две горы, два волдыря на теле Города — Бойни, место, где разделывают священных быков и проводят самые странные тайные ритуалы.

Властвующие круги

Власть в городе принадлежит трём правящим семьям: Каиным, Ольгимским и Сабуровым. Так было испокон веков, это ещё одна из священных нерушимых традиций. Однако несмотря ни на что — каждый из властвующих домов хочет подчинить себе остальные, и даже во время страшной эпидемии находится место интригам, предательству и клевете. В свои хитрые игры три правящих семьи не погнушаются втянуть и главных героев. Будьте осторожны, отличить истину ото лжи бывает порой очень непросто.

Правящие семьи:

  • Каины — большая влиятельная семья, живущая утопическими мечтами преодолеть невозможное. Постройка чудесного Многогранника была отчасти и их инициативой. Именно они «пригрели» его гениальных авторов — архитекторов братьев Стаматиных. Каины ответственны за духовную жизнь города.
  • Ольгимские — в их обязанностях следить за экономикой. Им принадлежат заводы, склады и корпуса огромного серого Термитника. Влад Ольгимский — глава семьи — старается нигде не упустить собственной выгоды. Оттого-то, наверное, многие Ольгимских не любят, хотя они, безусловно, люди сильные, волевые и всегда стараются сдержать данное обещание.
  • Сабуровы — немолодая супружеская пара — всё, что осталось от некогда могущественного рода. Они — рука правосудия, им подчиняются патрульные, они принимают решения об оцеплении заражённых районов, расправах над мародёрами, убийцами и ворами.

Эпидемия

Заражённый Песчаной Язвой

Песчаная Язва — болезнь тяжёлая и чрезвычайно заразная. Пути распространения болезни до сих пор точно не известны. На ранних этапах заражения прогрессирующую в организме болезнь можно задержать, принимая убойные дозы антибиотиков. Однако чем дольше Песчанка живёт внутри человека и чем чаще он контактирует с заражёнными объектами, тем быстрее теряет он контроль над собственным телом и приближает свою смерть. В то же время болезнь погибает в мёртвом теле и опасность заражения от нахождения вблизи погибших больных крайне низкая.

Существует высокая вероятность заразиться от:

  • больных
  • крыс
  • стационарных или движущихся облаков заразы

Облака заразы встречаются во внутренних помещениях и, похоже, они живые. Облако следует за человеком, пока тот не выйдет из здания.

Избежать заражения вполне реально, если регулярно следить за состоянием своего иммунитета, принимать иммунокорректоры и носить подобающую репеллентную одежду (не забывать о драпировках, накидках, сапогах и перчатках).

Во время болезни наблюдаются частые головокружения, дезориентация в пространстве, приступы невыносимой острой боли, внутренние кровотечения, рвота, помутнения сознания и приступы паники.

События и действия героя

В игре содержится множество элементов мистического характера, смысл которых не раскрывается до последнего дня.

Все действия героя свободны и могут носить как положительный, так и отрицательный для репутации характер. Поступая тем или иным образом, во многих случаях игрок незаметно определяет дальнейшее развитие событий.

Каждая возможность выбора, предоставленная игроку имеет психологический характер — вы можете поступить как угодно, и сам выбор зависит только от ваших моральных принципов. Это порождает глубокую психологичность игры и заметное её воздействие на настроение игрока.

Рамки действий, необходимых для прохождения игры одновременно узки и расплывчаты, к одному и тому же действию можно подойти с разных позиций и разными методами и средствами, что позволяет проходить игру в соответствии с моральными взглядами самого игрока.

Важную роль играют живущие в городе дети. У них можно выменять многие нужные вещи (в том числе лекарство от инфекции — «порошочек») на безделушки и орехи. Скрытая мистическая роль детей в жизни города также раскрывается по мере прохождения.

Хронология событий

Вся игра делится на 12 дней.

С каждым новым днём обстановка в городе значительно меняется. Появляются новые типы предметов, персонажи, открываются или закрываются дома, поднимаются или опускаются цены на определённые предметы, новые районы становятся зараженными или заколоченными.

Ключевые события:

  • 2-й день — значительно (в несколько раз) поднимаются все цены
  • 3-й день — появляется первый заражённый район
  • 4-й день — появляется первый заколоченный район и мародёры внутри домов
  • 6-й день — появляются «поджигатели»
  • 7-й день — приезжает инквизитор
  • 9-й день — появляется армия и санитары с огнемётами
  • 12-й день — конец игры: игрок должен выбрать один из четырёх вариантов:
    • выбор Бакалавра — уничтожить город, сохранив Башню;
    • выбор Гаруспика — уничтожить Башню, сохранив город;
    • выбор Самозванки — сохранить и город, и Башню;
    • отказ от выбора — уничтожить всё.

Персонажи игры

Общество города делится на два круга - Простолюдины и Приближенные. Основными персонажами игры являются Приближенные. Каждый герой имеет своих Приближенных, за которыми он обязан следить и хранить их от опасностей, так как они - ключ к успеху.

Приближенные Самозванки

  • Гриф - скользкий главарь бандитской шайки, на счету которого около сотни жизней.

Уверяет, что его банда никогда не убивает, а только ворует, но сам выпустил на улицы города бригады "бритвенников", свалив вину на своего подельника Брагу. Занимается контрабандой и продажей запрещенного оружия и чёрного твирина. Очень удачлив, неоднократно ускользал от закона.

  • Оспина - очень странная женщина. Отвергнутый хранитель Уклада, однако сохраняет ему

верность. "Людоедка" и злой дух. Её не любил даже Симон. Она укрывает беглых Мясников и учиняет всяческие мятежи. Помогает Гаруспику, считая это своим долгом перед Укладом.

  • Анна Ангел - певица без голоса, фальшивка и обманщица. Имеет отношение к ужасному

Каравану, хоть и не прямое. Виновна в расправе над Вербой, которая её приютила и оберегла. Носит волосы приютившей её девочки и никто не знает зачем. Очень неприятное создание, но пытается казаться доброй и великодушной.

  • Старшина Оюн - нынешний хранитель Уклада. Исполинских размеров человек. Пешка Большого

Влада через которую он пытается управлять Укладом и Термитником. Из-за глупых и неверных обрядов и неправильном отношении к управлению общиной, при нём часто возгораются мятежи и восстания. Настоящий убийца Исидора, которого убил рогом (но никак не когтем, о котором столько слухов!)

  • Юлия Люричева - беспринципный ученый и теоретик, который готов пойти на все ради

достижения цели. Человек - уравнение, а его жизнь - ещё один простенький вектор. Однако единственный здравомыслящий человек в этом городе.

  • Лара Равель - мечтатель и добродетель, добро которой, однако, существует только на словах

(вспомним Дом Живых). На её счету ни одного доброго поступка по отношению к городу. Пусть зло этой тихой девушки не такое явное, как например Грифа, но оттого оно только страшнее.

  • Катерина Сабурова - считается хозяйкой, но на самом деле - ненормальная женщина, измученая

действием твирина. Считается матерью Самозванки, что не помешало ей погубить её ради спасения города. Все её предсказания неверны (ей их нашептывает небезызвестный Крысиный Пророк), но она направляет всех на "Путь Свой Истиный", при этом губя сотни жизней.

Мнение игровой прессы, награды

Игра «Мор (Утопия)» пользовалась успехом в России и завоевала 5 главных российских наград. Однако в англоязычных странах игра была воспринята неоднозначно, будучи высоко оценена за замечательную атмосферу и концепцию и в то же время подвергнута критике за низкое качество перевода, устаревшую графику и эксцентричность.

Список наград:

  • «Лучшая русская игра» по версии Absolute Top AG.
  • «Игра года» по версии журнала «Лучшие компьютерные игры».
  • «Лучшая русская игра года» по версии портала www.GamesLife.ru.
  • «Лучший дебют года» по версии портала www.playground.ru.
  • Вошла в пятёрку лучших игр года по версии интернет-портала www.ixbt.com.
  • Заняла второе место в номинации «Лучшая игра» в жанрах Quest и Adventure по версии интернет-портала www.ixbt.com.
  • Заняла второе место в номинациях «Лучший звуковой ряд», «Лучший сюжет» и «Самая атмосферная игра», а также третье место в номинации «Лучшая отечественная игра 2005» по версии портала www.crpg.ru.

Интересные факты

  • «Утопия» является одним из самых известных произведений Томаса Мора.

Александр Блок (так зовут Полководца) - имя великого русского поэта начала ХХ века.

Орфф (так зовут первого Инквизитора, которого ждали в городе, но вместо которого приехала Аглая Лилич) - это фамилия композитора, написавшего оперу "Carmina burana". А фамилия второго Инквизитора - Карминский.

Симон Каин живёт неправдоподобно долго. Здесь есть аллюзия на библейскую историю о Каине, "вечном жиде", который получил свое долголетие (почти вечную жизнь) в наказание за убийство брата.

Примечания

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Полезное


Смотреть что такое "Мор. Утопия" в других словарях:

  • Мор (Утопия) — Для термина «Мор» см. другие значения. Для термина «Утопия» см. другие значения. Мор (Утопия) Разработчик Ice Pick Lodge Издатель …   Википедия

  • Мор. Утопия (компьютерная игра) — Мор (Утопия) Разработчик Ice Pick Lodge Издатель Бука G2 Games Дата выпуска …   Википедия

  • Утопия (значения) — Утопия: В Викисловаре есть статья «утопия» Утопия (от др. греч …   Википедия

  • Мор (значения и сокращения) — В «Викисловаре» есть статья «мор» Содержание 1 Основные значения …   Википедия

  • Мор — Мор: В Викисловаре есть статья «мор» Мор  то же, что эпидемия. Мор  божество смерти в Древнем Риме (см. также Мар …   Википедия

  • МОР (значения) — Мор или сокращения МОР или мор. (все термины написаны кириллицей) имеют несколько значений:* Мор древнее и просторечное название эпидемии или эпизоотии * Мор ( Маюракши ) река на востоке Индии, правый приток Хугли (рукава Ганга) * «Мор… …   Википедия

  • Утопия — У этого термина существуют и другие значения, см. Утопия (значения). Утопия (др. греч. τοπος  «место», ου τοπος  «не место», «место, которого нет»)[1]  жанр художественной литературы, близкий к научной фантастике, описывающий… …   Википедия

  • Мор (значения) — Содержание 1 Основные значения 2 Иные значения 3 Фамилии известных носителей 4 Сокращения …   Википедия

  • утопия — (от греч. u нет и topos место, то есть место, которого нет) произведение, изображающее вымышленную картину идеального жизненного устройства. Рубрика: Роды и жанры литературы Антоним/коррелят: Антиутопия Род: Жанр Вид: Утопический роман …   Терминологический словарь-тезаурус по литературоведению

  • Мор Томас — (More) (1478 1535), английский гуманист, государственный деятель и писатель; один из основоположников утопического социализма. Друг Эразма Роттердамского. Канцлер Англии в 1529 32. Будучи католиком, отказался дать присягу королю как «верховному… …   Энциклопедический словарь


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»