- Вертикальная синхронизация
-
Для улучшения этой статьи желательно?: - Найти и оформить в виде сносок ссылки на авторитетные источники, подтверждающие написанное.
- Викифицировать статью.
- Дополнить статью (статья слишком короткая либо содержит лишь словарное определение).
Вертика́льная синхрониза́ция (англ. V-Sync) — синхронизация кадровой частоты в компьютерной игре с частотой вертикальной развёртки монитора. При этом максимальный FPS с вертикальной синхронизанией приравнивается к частоте обновления монитора. Если FPS ниже частоты обновления монитора, то во избежание ещё большей потери производительности следует включить тройную буферизацию.
Достоинства и недостатки вертикальной синхронизации
Достоинства:
- в некоторых случаях убирает артефакты
- возможно избавление от "рывков", когда FPS резко скачет
- убирает подёргивания изображения
- в старых играх позволяет видеокарте работать не на полную мощь, тем самым значительно снизив температуру видеокарты и шум, особенно если установленная система охлаждения на видеокарте слабая и шумная
- в нетребовательных приложениях снижает максимальное энергопотребление видеокарты
Недостатки:
- в новых и требовательных играх возможно сильное падение производительности
- не освобождает от нагрузки видеокарту в очень требовательных играх
- в некоторых случаях, где важна очень высокая частота кадров и максимальная производительность, например онлайн игры или очень динамичные шутеры, вертикальная синхронизация только вредит
Включение функции V-Sync
Вертикальную синхронизацию можно включить как непосредственно в настройках большинства игр, так и в настройках драйверах видеокарты, причём можно задать V-Sync для конкретного какого либо приложения, либо для всех.
Ссылки
Категории:- Мониторы
- Аппаратные приёмы компьютерной графики
Wikimedia Foundation. 2010.