- Игровой продюсер
-
В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.
Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.
Эта отметка установлена 18 декабря 2012.Продюсер видеоигр (игровой продюсер) — человек, ответственный за видение самой игры и процесс ее разработки.
Известно, что документально первым этот термин употребил Трип Хоукинс, открыв одноименную вакансию после того, как основал Electronic Arts в 1982 году. По его мнению, на которое во многом повлияла его дружба с Джерри Моссом, в гейм-индустрии продюсеры должны были заниматься тем же, чем занимаются продюсеры в музыкальном бизнесе: направлять персонал и регулировать использование ресурсов. Так, Хоукинс нанял продюсера звукозаписи из A&M Records, чтобы тот обучил его первых продюсеров.
И хотя в настоящее время этот термин - обычное дело, изначально значительной частью руководства в индустрии и прессой он отвергался, воспринимаемый как "подражание Голливуду". В течение всего срока своего существования, роль продюсера видеоигр в разных компаниях и разных командах продолжает трактоваться по-разному, потому в индустрии можно найти сразу несколько позиций, подходящих под определение "продюсер".
Очень немного фигур, отличившихся в производстве игр, параллельно строит карьеру и в кино. Отчасти потому, что издатели, нанимающие продюсеров на работу, стараются не афишировать их заслуги. В отличие от своих коллег в музыкальной и киноиндустрии, продюсеры видеоигр не владеют собственными независимыми компаниями.
Типы продюсеров
Большинство компьютерных и консольных видеоигр создается сторонними разработчиками. В этом случае разделяют внешнего и внутреннего продюсера. Внешний продюсер играет роль "исполнительного продюсера" и нанимается издателем игры. Внутренний продюсер работает непосредственно на разработчика и больше вовлечен в процесс создания и разработки. Иногда у разработчика нет своего внутреннего продюсера, и в этом случае он может полагаться исключительно на продюсера со стороны издателя.
Внутренний продюссер. Помощник главного продюсера, как правило, специализируется в требуемых от него конкретной командой областях на основе уже имеющихся у него знаний. Чаще всего это программирование, дизайн, рисунок, звук, оценка качества. Обычный продюсер играет роль менеджера проекта и отвечает за предоставление конечного продукта издателю вовремя и в рамках выделенного бюджета.
Исполнительный продюсер следит за всеми продуктами компании, чтобы те не отклонялись от намеченного курса и соответствовали целям и политике компании. Что касается внешних продюсеров, их рабочие обязанности могут заключаться в контроле за несколькими проектами, над которым работает ряд разработчиков. Наблюдая за работой над играми, разрабатываемыми на стороне, такие продюсеры держат издателя в курсе последних проектов и проблем, которые на них возникают. Если продюсер со стороны издателя контролирует разработку собственных игровых проектов, его обязанности перекликаются с обязанности внутреннего продюсера, а в качестве проектов выступают одна большая или несколько маленьких игр.
Так как масштаб игр и их себестоимость растет, в процесс включаются и линейные продюсеры. Как и в киноиндустрии, линейные продюсеры отвечают за планирование и бюджет проекта.
В этой статье не проставлены тематические категории. Вы можете помочь проекту, найдя их или создав новые, а потом добавив их в статью.
Wikimedia Foundation. 2010.