- Неизменяемый объект
-
Шаблон проектирования Неизменяемый объект Immutable object Описан в Design Patterns Нет
Неизменяемый объект (англ. Immutable object) — в объектно-ориентированном программировании объект, который не может быть изменён после своего создания.
Содержание
Виды неизменяемых объектов
Объект может быть неизменяемым как полностью, так и частично. Например, применение директивы const к какому-либо члену класса в C++ делает объект частично неизменяемым. В некоторых случаях объект считается неизменяемым с точки зрения пользователя класса, даже если изменяются его внутренние поля. Как правило, неизменяемый объект получает все внутренние значения во время инициализации, либо значения устанавливаются в несколько этапов, но до того, как объект будет использован.
Применение
Неизменяемые объекты часто используются для устранения дорогих операций копирования и сравнения, для упрощения кода и увеличения скорости исполнения. Однако неуместно делать объект неизменяемым, если в нём есть большое количество изменяемых данных.
Примером таких объектов могут служить строки в Java, C#, VB.NET и Python. Так, операции изменения строки приводят к созданию нового объекта строки и разрушению старого. Такой подход позволяет исключить манипулирование (перенос, изменение размера) большими массивами данных.
См. также
Ссылки
- Теория и практика Java: Изменять или не изменять? (рус.)
- Immutable objects (англ.)
- Descriptions from Portland Pattern Repository (англ.)
Шаблоны проектирования Основные Делегирования • Интерфейс • Неизменяемый объект • Функционального дизайна
Порождающие Структурные Поведенческие Интерпретатор • Итератор • Команда • Наблюдатель • Посетитель • Посредник • Состояние • Стратегия • Хранитель • Цепочка обязанностей • Шаблонный метод
Блокировка с двойной проверкой • Однопоточное выполнение • Планировщик Категории:- Шаблоны проектирования
- Объектно-ориентированное программирование
Wikimedia Foundation. 2010.