- Макги, Америкэн
-
Америкэн Макги American McGee Америкэн Макги в 2004 году Род деятельности: Дата рождения: 13 декабря 1972 (39 лет)
Место рождения: Гражданство: Сайт: Аме́рикэн Джеймс Макги́ (англ. American James McGee; 13 декабря 1972) — американский геймдизайнер, известный по участию в разработке игр из серий Doom и Quake, а также по созданию American McGee's Alice и Alice: Madness Returns.
Содержание
Биография
Ранние годы
Америкэн Макги родился в Далласе, штат Техас. Учился в средней школе имени Вудро Вильсона (Woodrow Wilson High School)[1]. По поводу своего имени (англ. American — американец) отвечает, что так его назвала мать:
Этот вопрос мне чаще всего задают в жизни и присылают по электронной почте: «Америкэн — твое настоящее имя?» Ответ таков: да, моя мать назвала меня так. Она утверждала, что знала женщину, с которой училась в колледже, и та назвала свою дочь «Америка», видимо этот случай подсказал ей имя. Она также рассказала, что подумывала назвать меня «Обнард». Моя мать всегда была очень эксцентричной и творческой личностью.
Оригинальный текст (англ.)The question I get most often in life and in email is, "Is American your real name?" The answer is: Yes, my mother named me that. She claims a woman she knew in college, who named her daughter "America", inspired the name. She also tells me that she was thinking of naming me "Obnard". She was and always has been a very eccentric and creative person.
— Америкэн Макги[2]
В возрасте одиннадцати лет Америкэн получил свой первый компьютер от родного дяди J. O. McGee. На этом компьютере Макги впервые опробовал процессы программирования, изучая BASIC[3]. Когда Америкэну исполнилось шестнадцать лет, школьные годы закончились, и надо было зарабатывать на жизнь.
Я возвращался в совершенно пустой дом. Мать и отчим съехали. Так что я был предоставлен самому себе.
Оригинальный текст (англ.)I came home to a completely empty house. My mother and stepfather were gone. So I was out on my own.
— Америкэн Макги[4]
Макги работал посудомойщиком, шлифовальщиком колец в ювелирной мастерской, принимал заказы в музыкальном магазине. В дальнейшем, работая в автомастерской, Америкэн успевал писать программные приложения для инвентаризации и отслеживания заявок клиентов[4].
Начало карьеры в id Software
В 1992 году Америкэн Макги стал соседом и вскоре подружился с Джоном Кармаком, программистом и сооснователем id Software[4]. Кармак предложил Америкэну работу в технической поддержке. В 1993 году Макги получил должность дизайнера игровых уровней и музыкального менеджера. На новой должности он создавал облик игровых ландшафтов культовых игр Doom, Quake и Quake II[5].
Работа в Electronic Arts
В 1998 году Америкэн Макги получил должность креативного директора в Electronic Arts — одной из самых крупных компаний в индустрии разработки компьютерных игр. Здесь Америкэн начал работу над своей собственной компьютерной игрой American McGee's Alice. Игра была выпущена в 2000 году, укрепила его известность как автора компьютерных игр и принесла множество положительных отзывов со стороны критики.
Собственные проекты
После выпуска American McGee’s Alice Америкэн уходит из Electronic Arts и в 2003 году организует собственную компанию The Mauretania Import Export Company. Кроме того, вместе с компанией Carbon 6 он начал прорабатывать концепции American McGee's Oz и первый вариант игры по мотивам сказок братьев Гримм. Компания пыталась сотрудничать с кинопродюсерами и производителями игрушек, но через некоторое время все проекты были заморожены.
В 2004 году была выпущена игра Scrapland, над которой Америкэн Макги работал совместно с Enlight Software.
В 2006 году была выпущена игра Bad Day L.A., получившая довольно низкие оценки игровой критики[6][7][8].
В 2007 году Америкэн основал в Шанхае студию Spicy Horse Design House, которой руководит по сегодняшний день. В 2008 году студия начала серию игр American McGee's Grimm для онлайн-сервиса GameTap. В 2009 году Америкэн открыл дочернюю компанию Spicy Pony, которая занимается разработкой игр для iPhone. Первая выпущенная игра — DexIQ, в 2010 году для iPhone была выпущена новая игра — American McGee's Crooked House.
В 2011 году вышло продолжение «American McGee's Alice» — «Alice: Madness Returns».
Игры, созданные при участии Америкэна Макги (с указанием роли)
- 1994 - Wolfenstein 3D, Тестер (Atari)
- 1994 - Doom, Дизайнер уровней (Sega)
- 1994 - Doom II: Hell on Earth, Дизайнер уровней (id Software)
- 1995 - The Ultimate Doom, Дизайнер уровней (GT Interactive)
- 1995 - Doom, Тестер (WMS Industries)
- 1996 - Quake, Дизайнер уровней, Саунд-дизайнер, Программист инструментария (id Software)
- 1996 - H!Zone, Сопродюсер (WizardWorks Software)
- 1996 - Hexen: Beyond Heretic, Сопродюсер (GT Interactive)
- 1996 - Final Doom, Дизайнер уровней (id Software and Atari)
- 1997 - Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon, Дизайнер уровней (id Software)
- 1997 - Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity, Дизайнер уровней (id Software)
- 1997 - Quake II, Дизайнер уровней, Саунд-дизайнер, Программист инструментария (Activision)
- 1997 - Doom 64, Дизайнер уровней (Midway Games)
- 1998 - Dominion: Storm Over Gift 3, Саунд-дизайнер (Eidos Interactive)
- 2000 - Timeline, Содизайнер, Сосценарист (Eidos Interactive)
- 2000 - American McGee's Alice, Творческий директор, Сосценарист, Дизайнер (Electronic Arts)
- 2004 - American McGee Presents: Scrapland, Продюсер (Enlight)
- 2006 - American McGee Presents: Bad Day L.A., Творческий директор, Сценарист, Содизайнер (Enlight)
- 2008 - American McGee's Grimm, Лидер проекта, Творческий директор, Сосценарист, Содизайнер (Turner Broadcasting System)
- 2009 - DexIQ, Лидер проекта, Творческий директор (Spicy Horse)
- 2011 - Alice: Madness Returns, Творческий директор, Сосценарист, Дизайнер (Spicy Horse, Electronic Arts)
- 2012 - BigHead Bash (Spicy Horse)
- 2012 - Crazy Fairies (Spicy Horse)
- 2012 - Akaneiro: Demon Hunters (Spicy Horse)
Примечания
- ↑ American McGee (англ.). Сайт MySpace. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 9 декабря 2009.
- ↑ American McGee's Personal Website and Weblog (англ.). Проверено 9 декабря 2009.
- ↑ The Great American (McGee) Game. Интервью с Америкэном Макги (англ.). Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 9 декабря 2009.
- ↑ 1 2 3 The Great American (McGee) Game. Интервью с Америкэном Макги (продолжение) (англ.). Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 9 декабря 2009.
- ↑ Biography: American McGee (англ.). Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 9 декабря 2009.
- ↑ Ryan Davis American McGee Presents Bad Day LA Review (англ.). gamespot.com. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 9 декабря 2009.
- ↑ Dan Adams Bad Day L.A. Review (англ.). ign.com. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 9 декабря 2009.
- ↑ Bad Day L.A. (англ.). metacritic.com. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 9 декабря 2009.
Ссылки
- Официальный сайт (англ.)
- American McGee’s Blog (англ.) — официальный блог Америкэна Макги
- Spicy Horse Design House (англ.) — официальный сайт студии Spicy Horse
- Америкэн Макги (англ.) на сайте Internet Movie Database
- Официальная страница Америкэн Макги (англ.) на сайте Myspace
- Видеоканал Америкэн Макги на сервисе видеохостинга YouTube
- Официальная страница Америкэн Макги на сайте Flickr
- Америкэн Макги на сайте gamestar
Категории:- Персоналии по алфавиту
- Родившиеся 13 декабря
- Родившиеся в 1972 году
Wikimedia Foundation. 2010.