Emotiv Systems

Emotiv Systems

Emotiv Systems — австралийская[1] компания разрабатывающая электронику нейрокомпьютерных интерфейсов на основе электроэнцефалографии (ЭЭГ). Emotiv Systems основали в 2003 году четыре ученых и руководителя: невролог профессор Аллан Снайдер, разработчик чипов Нейл Уэст,[2] предприниматель в сфере технологий Тан Ли (Университет Монаша)[3] и Нам До.[3] Главным инженером является Джеффри Маккеллар.[4]

EPOC — их игровое периферийное устройство, продаваемое на официальном сайте по цене US$ 299.[5] Сравнение с Neural Impulse Actuator от OCZ и другими конкурирующими устройствами см. Сравнение нейрокомпьютерных интерфейсов.

Содержание

Emotiv EPOC

EPOC IGN.jpg

У Emotiv Systems только один текущий продукт Emotiv EPOC — периферическое устройство для игр на Windows ПК. Emotiv Systems заявляет, что гарнитура позволит контролировать и воздействовать на игры мыслями и выражением лица игрока. Она соединяется с компьютером по беспроводной технологии, и в будущем может работать на других платформах, таких как консоли. Epoc был разработан Emotiv Systems совместно с «Sydney based Industrial Design consultancy 4design».[6][7]

Получение информации

EPOC имеет 14 электродов [8][9] (по сравнению с 19 электродами стандартного медицинского ЭЭГ и 3 в OCZ NIA). Сами электроды являются пассивными — улавливают сигнал и передают его дальше, крепятся на поверхности кожи (непогружной интерфейс) и требуют смачивания специальной жидкостью для лучшего контакта (мокрый интерфейс). Также имеет двухосный гироскоп для измерения вращения головы.

Гарнитуру сначала нужно «обучить» распознавать какая мысль должна соответствовать определённому действию. Прибор может измерять четыре вида данных, но некоторые пользователи говорят, что главным образом снимаются данные с выражения лица: [10]

  • Понимание мысли (Cognitiv Suite): воображается 12 видов движения — 6 направлений (влево, вправо, вверх, вниз, вперёд и «Зум») и 6 поворотов (вращение по и против часовой стрелки, поворот налево и направо, наклон вперёд и назад) — плюс ещё одна визуализация «исчезновение», которую обнаруживают в Мю-ритме. Идеомоторные реакции или более сильные сторонние токи ЭЭГ — эти «мысленные» команды фактически становятся «горячими клавишами». Видео «The Game» от сотрудников Emotiv показывают высокую степень трудности в адаптации и правильном мышлении даже у опытных пользователей. Из-за сложных алгоритмов обнаружения вызовов, есть небольшое отставание в выявлении мысли. [11]
  • Эмоции (Affectiv Suite): «Возбуждение», «Увлечение/Скука», «Задумчивость», и «Разочарование» сейчас можно измерить. Emotiv признает, что эти названия могут отражать не именно те эмоции, которые используются, и говорят, что могут уточнить названия, перед выходом на рынок.
  • Выражение лица (Expressiv Suite): Индивидуальные позиции век и бровей, положение глаз в горизонтальной плоскости, улыбки, смех, стиснутость зубов и ухмылки в сейчас возможно обнаружить. Другие выражения могут быть добавлены до выпуска. Выражения обнаруживаются датчиками ЭЭГ собирающими сигналы мышц лица, а не путем чтения мозговых волн. В отличие от считывания психической активности, обнаружить изменения таким образом можно очень быстро (10 мс)[12] придавая решающее преимущество и делая их подходящими для быстрых темпов игры в жанре FPS.
  • Вращение головой: угловую скорость головы можно измерить с помощью рыскания и тангажа (но не крена). Это регистрируется гироскопами, и не связано с особенностями ЭЭГ.

Для совместимости с не-совместимым программным обеспечением будет доступна EmoKey для того, чтобы привязать команды клавиш или их комбинации, преобразуя устройство в HID.

EPOC можно использовать, для получения данных ЭЭГ (необработанных raw измерений), с Python Emokit[13] без необходимости приобретения проприетарного программного обеспечения EPOC.

В России с 2009 года действует проект NeuroG, использующий Emotiv EPOC для распознавания воображаемых образов.

Программное обеспечение

Emotiv EPOC будет поставляться с игрой «The Game» от Demiurge Studios, построенной на движке Unreal. Видео из игры показывали на конференциях и в интервью со средствами массовой информации. Игра предполагает, что пользователь от первого лица будет ходить по виртуальной среде, занимаясь различной деятельностью в разных местах. Цвет неба меняется в зависимости от настроения игрока. Продемонстрированная деятельность в игре включала подталкивание и вращение гигантских каменных структур в форме каменных Хенджей; левитация большого камня и более мелких; ремонт моста; изгиб дерева, и отпугивание светящиеся духов страшным выражением лица.

EPOC включает в себя «EmoKey» — программное обеспечение, используемое для эмуляции нажатия клавиш на основе сочетания мысли, чувства и выражения лица. Эмуляция мыши построена на основе гироскопов. Это программное обеспечение позволяет управлять через гарнитуру большинством существующих игр, программами мгновенного обмена сообщениями и другим по.

Также планируется веб-сайт известный как «Emortal», предназначенный для прослушивания музыки, просмотра фотографий и других видов деятельности, изменяемый исходя их того, что пользователь мыслит и чувствует.

Другой продукт — панель управления Emotiv, появляющийся во многих видео, который позволяет пользователям тренировать различные мысли, такие как «толчок» и «исчезнуть», и проверять их на кубе. Он также позволяет пользователю просматривать его эмоциональное состояние, такое как «возбуждение», на графике. Программа имеет 2D синий аватар, который позволяет пользователю просматривать свои выражения лица, и настраивать чувствительность.

Бесплатный SDK (называемый SDK Lite) доступен для загрузки на веб-сайте Emotiv.[14] Он включает в себя программное обеспечение эмуляции Emotiv EPOC для разработчиков, которые не имеют гарнитуры.

Emokit — открытый исходный код библиотеки Python для считывания данных датчиков из EPOC от Cody Brocious. Был написан путём обратной разработки зашифрованного протокола.[13]

Маркетинг

На Game Developers Conference 2008 в Сан-Франциско гарнитура Emotiv была в числе новых устройств ввода для видеоигр. Демо игрой была головоломка, в которой игрок восстанавливает Стоунхендж.[15]

В июле 2010 года, Тан Ли представила демо-гарнитуру на конференции TED.[16]

Конкуренты

Область потребительских BCI имеет три основных игрока: NeuroSky, Emotiv, и OCZ. Emotiv EPOC имеет значительно больше электродов, чем её конкуренты и незначительно дороже.

См. также

Примечания

  1. Corporate HP. Emotiv.com. Архивировано из первоисточника 1 августа 2012. Проверено 14 ноября 2009.
  2. Emotiv Emerges from Stealth to Revolutionize Human Computer Interaction, — March 7, 2007, Technology Venture Partners Pty. Ltd.
  3. 1 2 Board of Directors
  4. Geoffrey MacKellar’s LinkedIn profile
  5. Blog Archive » Emotiv EPOC Neuroheadset Update. grinding.be (22 марта 2008). Архивировано из первоисточника 1 августа 2012. Проверено 14 ноября 2009.
  6. Emotiv EPOC — Australian International Design Awards
  7. 4design Ltd
  8. Johnson, Stephen. Headset makes empty Promises of Mind-Control Games, G4 Media, Inc. (July 8, 2008). Проверено 14 февраля 2009.
  9. Top mention under headset features on this site of the corporate domain.
  10. Emotive Press Event - Inside the GDC 2008. Gamedev.net.(недоступная ссылка — история) Проверено 14 ноября 2009.
  11. A Community for Disabled Gamers - Disabled Gamers News/Hardware News. AbleGamers.(недоступная ссылка — история) Проверено 14 ноября 2009.
  12. deep link to youtube where Randy Breen of Emotiv answers a question regarding this during a presentation at Stanford university
  13. 1 2 Python library for the Emotiv EPOC headset on Github
  14. Emotiv Systems, Inc. SDKLite License Agreement (PDF).(недоступная ссылка — история) Проверено 14 ноября 2009. (недоступная ссылка)
  15. Game Developers Conference 2008. Pcworld.com (21 февраля 2008). Архивировано из первоисточника 1 августа 2012. Проверено 14 ноября 2009.
  16. Tan Le: A headset that reads your brainwaves | Video on. Ted.com. Архивировано из первоисточника 1 августа 2012. Проверено 10 сентября 2010.

Ссылки

Статьи


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Полезное


Смотреть что такое "Emotiv Systems" в других словарях:

  • Emotiv Systems — Unternehmensform Gründung 2003 Unternehmenssitz Sydney. Australien und San Francisco, USA …   Deutsch Wikipedia

  • Emotiv Systems — is an Australian origin [ [http://emotiv.com/corporate/5 0/5 1.htm Contact ] ] electronics company developing brain computer interfaces based on electroencephalography (EEG) technology. Emotiv Systems was founded in 2003 by four scientists and… …   Wikipedia

  • Emotiv Systems — est une société basée en Australie et aux États Unis et travaillant sur une interface neuronale directe pouvant détecter le conscient humain et le reproduire dans un jeu vidéo ou sur toute autre plate forme électronique. Sommaire 1 Historique 2… …   Wikipédia en Français

  • Brain–computer interface — Neuropsychology Topics Brain computer interface …   Wikipedia

  • Comparison of consumer brain–computer interfaces — Device Price Electrodes Sensors Interpret: Peripheral SDK Released Producer MindWave $99.95 [1] 100000000000000010000001[2] 100000000000000020000002 mental states (based on 4 brainwaves), eyeblinks …   Wikipedia

  • Interface neuronale directe — Pour les articles homonymes, voir IND et BCI. Schéma d une interface neuronale directe Une interface neuronale directe aussi appelée IND ou BCI …   Wikipédia en Français

  • Ed Fries — was vice president of game publishing at Microsoft during much of the Xbox s lifecycle. He was a prime evangelist of the platform to game developers and had an important role in the acquisition of developers Bungie Studios, Ensemble Studios and… …   Wikipedia

  • Сравнение нейрокомпьютерных интерфейсов — Устройство Цена Число датчиков Устройство определяет: Подключается к компьютеру SDK(набор разработчика) Дата выхода Производитель MindWave $99.95 [1] 01. 01[2] 02. 02 состояния сознания (основанные на 4 х …   Википедия

  • NeuroSky — es una compañía presidida por Stanley Yang en San José (California), Estados Unidos. La tecnología que se desarrolla en sus instalaciones es un ejemplo de interfaz cerebro computadora. Esta empresa hace uso de la electroencefalografía al hacer… …   Wikipedia Español

  • NeuroSky — NeuroSky, Inc. Type Private Founded San Jose, California Founder Stanly Yang KooHyoung Lee …   Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»