- Список ночных поисковых игр
-
Ночные поисковые игры — командные игры на местности с элементами городского ориентирования, проводящиеся преимущественно в ночное время.
Содержание
Наиболее значимые проекты
Схватка
Схватка — международный игровой проект. Ее суть сводится к прохождению уровней, задания на которые участники получают через интернет-сайт. Команда, первая отыскавшая все зашифрованные точки в городе, становится победителем и получает призовой фонд. Команда делится на штабных и полевых игроков. Штаб получает задания на сайте, а полевые выполняют самые различные миссии в реальном мире. «Схватка» является прародителем всех подобных соревнований.
Игра по франчайзингу проводится во многих крупных городах России и стран СНГ.
Encounter
Encounter (Энкаунтер) — международный игровой проект, объединяющий разнообразные городские игры.
Суть игр Encounter заключается в выполнении заданий, которые участники получают через интернет-сайт проекта. Задание может заключаться в выполнении какого-то определённого действия в реальном мире: из текста задания разгадать зашифрованное место в городе, приехать и найти там код, написанный в каком-нибудь труднодоступном месте, сделать необычную фотографию или найти в толпе агента, который отдаст код для перехода к следующему заданию. Иногда необходимо найти код к заданию в интернете, не вставая из-за компьютера и решая логическую задачу. Игры бывают командные и одиночные. Большинство игр проходят в ночь с субботы на воскресенье.
Игра по франчайзингу проводится во многих крупных городах России и стран СНГ. У этого проекта есть также франчайзи в нескольких странах Европы.
DozoR
DozoR (Дозор) — международный игровой проект. Игры проводятся в России, включая Москву и Санкт-Петербург, а также на Украине, в Казахстане и Литве. Игра состоит из 10 заданий, в каждом из которых зашифровано местоположение одного или нескольких кодов. Задача — найти последовательно все коды раньше других команд. Игры проводятся в ночь с субботы на воскресенье, один раз в две недели. Шесть игр объединяются в сезон, по итогам каждой игры и сезона в целом определяются, соответственно, победитель игры и победитель сезона. Облегченная версия игры DozoR.Lite в некоторых городах проходит с пятницы на субботу.
Игра по франчайзингу проводится во многих крупных городах России и стран СНГ. Однако с 2010 года наблюдалось сильное угасание проекта по всем городам. В 2012 году дозор вновь ожил и продолжает активно развиваться.
Экипаж
Экипаж - междугородный игровой проект. Суть игры заключается в выполнении заданий, которые участники получают через интернет-сайт проекта "Движок". Задание может заключаться в выполнении какого-то определённого действия в реальном времени: из текста задания разгадать зашифрованное место в городе, приехать и найти там код, написанный в каком-нибудь труднодоступном месте, найти в толпе агента, который отдаст код для перехода к следующему заданию. Большинство игр проходят в ночь с пятницы на субботу.
Прочие проекты
МегаКвест
МегаКвест — Закрытый в настоящее время игровой проект по городскому ориентированию. Организаторы позиционировали эту игру в качестве студенческой[1], но кроме студентов в игре участвовали и другие игроки. Проект был организован Комитетом по молодежной политике и взаимодействию с общественными организациями Санкт-Петербурга, компаниями «МегаФон Северо-Запад», ISIC-Питер и Креативным центром «Подъёжики»[2].
В каждой игре принимали участие до 40 команд, в команде было от 4 до 25 участников. Игроки передвигались по ночному городу на машинах, попутно отгадывая загадки исторической направленности.
Игры проходили по субботам с 22:00 до 6:00. За это время нужно было пройти 7 игровых зон с ограничением 80 минут на каждую, в пределах общего лимита. В каждой зоне нужно было решить некую загадку, найти метку, найти и ввести код в движок игры. В игре была предусмотрена система баллов и штрафов. На уровнях обязательно присутствовала реклама «МегаФона».
В московской игре Мегаквест принимали участие 2 команды известных в молодежной среде людей, среди которых Анастасия Задорожная, телеведущая Аврора, Роман Архипов и другие[3].
В настоящее время проект закрыт из-за отказа спонсоров его финансировать. По неофициальным данным, отказ был связан с тем, что организаторам из-за большого числа других игровых проектов, а также подозрений в аффилированности команд-победителей с авторами игр не удалось привлечь в проект достаточного числа игроков, что делало рекламу неэффективной.
На игровой системе «Мегаквеста» периодически проводятся игры, организованные бывшими командами, однако уровень подготовки и организации этих игр стал весьма далек от оригинального. Позиционируются они уже не как «Мегаквест», а просто как игры от команд.
«Ночной город» и CRUX
Игра «Ночной город» (или Night City) проводится в Гродно с 8 сентября 2003 года. В Могилёве с 1 октября 2005 года по аналогичным правилам проводится игра «CRUX». Также правила и движок Night City используются проектом Dead-Line в Санкт-Петербурге. Сборная команда Night City United неоднократно побеждала на международных ночных играх (NightFest 2008, NightFest 2009, IV Всероссийская игра: Время Героев, V Всероссийская игра: Агония).
Охота
Охота — молодой проект, стартовавший в сентябре 2007 года в Саратове. Первоначально игры проводились в формате классической командной схватки, без движка. Организаторы делали основной упор на масштабность локаций и сложность взятия кодов, однако формулировка заданий была довольно простой. В апреле 2008 года была проведена первая игра в формате одноэкипажной схватки (Охота Sport) на движке собственной разработки. Основной особенностью игры стали кольцевые маршруты, благодаря которым команды-участницы за игру преодолевали одинаковое расстояние, а число игроков, одновременно находящихся на уровне, было сведено к минимуму. В августе 2008 года состоялись первые игры в оригинальных форматах Охота домой и Охота hard. Первый существенно отличается от существующих городских игр. Суть Охоты домой в том, что команды из 5-6 человек отвозят в заранее неизвестное им место на удалении 50-200 километров. Имея в наличии лишь самое необходимое, игроки должны первыми попасть на точку сбора в городе отправления. По пути команды могут выполнять бонусные задания, получая компенсацию во времени.
Осенью 2008 года игры Охоты начали проводиться в Энгельсе, однако уже в декабре прекратились в связи с серьёзной травмой организатора. Летом 2009 года были созданы комфортные технические и экономические условия для новых организаторов, после чего игры проекта возобновились в Энгельсе, а также стартовали в Балаково, Каменске-Шахтинском, Ставрополе[4], Смоленске и других городах.
Точка отсчета
Точка отсчета — особый формат ночных поисковых игр, проходит в нескольких городах в рамках разных проектов. Первоначально появился в Санкт-Петербурге в проекте Dead-Line[5]. Каждая команда состоит из 1 экипажа. На старте игрокам выдается одна или несколько карт с обозначенными координатами X и Y и маршрутный лист со списком точек. Каждая точка (локация) задается координатами X, Y и номером карты, если карт больше одной. При этом изначально известны координаты лишь нескольких локаций, остальные описаны математическими выражениями. Задача команд — последовательно собрать ответы на каждой локации, подставить их в выражения для определения координат оставшихся точек, и, в итоге, приехать на финишную точку. Формат получил распространение после того, как Точка отсчета была проведена в рамках первого фестиваля ночных экстремальных игр NightFest в 2008 году[6].
Mad Project
MAD project — Одесский игровой проект, объединяет в себе несколько игр: классическое городское ориентирование с полевыми экипажами и координационным центром (Mad Fight), городское ориентирование одним отдельно взятым экипажем автомобиля (Mad Races), игра-геокэшинг с поисками кладов (Mad Treasures), онлайновое решение загадок (Mad Brain) и корпоративные игры на заказ (Mad Celebration).
NightZone — Ночная зона
NightZone — Ночная зона — это ночная командная интеллектуально-экстремальная интерактивная игра. Проект появился в Курске 25 октября 2005 года и на данный момент включает в себя Курск, Саранск, Белгород, Новороссийск, Горячий ключ. Процесс игры заключается в последовательном выполнении заданий, как на улицах города, так и в сети Интернет. Игры, как правило, проводятся в ночь с субботы на воскресенье. В играх принимают участие до 20 команд. По итогам игры определяется победитель. По результатам 10 игр сезона определяется победитель сезона.
Nite Liga
«Nite Liga» — классический вариант городского спортивного ориентирования. Отличие игры в том, что это игра нацелена на студентов и перемещаться можно только пешком, в отличие от других подобных игр, где требуется наличие автомобиля. Начало игры с наступлением темноты. Командам необходимо выполнять зашифрованные задания или задания с агентами. Финансовые взносы на сезон минимальны. Отдельные дивизии позволяют обучать новые команды, а также давать новую мотивацию старичкам. Помимо основного состава команд в играх участвуют "легионеры" - игроки, которых могут нанимать команды за определенное количество баллов. Цена наема у легионеров разная и зависит от успеха или неудач в предыдущих играх. Между легионерами идет свое соревнование. Впервые игра была проведена 18 ноября 2007 в городе Петрозаводск, длится и развивается и по сей день.
Summa
Summa (сайт summagame.com) — очередная городская игра. Начальная концепция была очень похожа на «Дозор», но, по заявлению организаторов, выгодно отличалась от него бо́льшей проработанностью правил, лучшей классификацией степеней опасности объектов[7], неудалением архива игр с целью спрятать «баяны», а главное, материальной ответственностью организатора за снятые уровни.
Заявляется, что при создании этого проекта было сделано все возможное, чтобы избежать ошибок других проектов[7], хотя на самом деле описанные «ошибки» в других проектах также не встречаются, а ряд заявленных преимуществ представляется сомнительным. Например, заявленная «нелинейность» используется во многих проектах, но сторонников «линейности» при этом не меньше. Архив игр доступен в «Схватке» и многих доменах Энкаунтера, многие организаторы проектов описывают возможную опасность словами, а не баллами.
В Сумме существуют «отказы от подсказок» в задании, также реализована возможность получить подсказки обратно за штраф. По опыту игр это дает существенный выигрыш в случае быстрой разгадки задания. Задания выдаются по запросу команды, что вместе с фиксированным временем стоп-игры оказывает значительное влияние на тактику прохождения игры. Также предусмотрена система прогрессивных штрафов в зависимости от числа найденных кодов.
К особенностям проекта можно также отнести призы — очень оригинальные кубки, вместо стандартной пластмассовой штамповки.[8]
В результате эволюции у проекта выявился ряд особенностей:
- Проект ушел в сторону поиска "небоянов". Начиная с весны 2010 года ни одного бояна заиграно не было. Т.е. на заигранных объектах никакие проекты не играли вообще.
- Наличие на объекте охраны или правоохранительных органов целиком проблема команды. Собственно именно такой подход и позволяет заигрывать интересные и небоянные локации. Единственное ограничение - отсутствие уголовной ответственности за проникновение на подобные объекты.
- Качественным подбором объектов под прологи и эпилоги (до и после игровые задания, дающие бонусное время)
- Отсутствием штаба. Задания выдаются координатами, часто с схемами захода
- Принципиальным отказом от протестов, практики выдачи "среднего времени за уровень" и снятия уровней.
- У проекта появилось несколько ветвей, отличающихся правилами и сложностью - Revanche и Walk. Первый предусматривает отсутствие ограничений на время прохождения и использование очень сложных локаций, которые к обычной игре неприменимы. Второй предназначен для пеших игр в команде по 1-3 человека, не требующих от игрока специальной подготовки и наличия персонального транспорта.
В 2010 году предоставляла свой оригинальный "движок" под проекты других клубов. С лета 2010 года существует проект Сумма-Астрахань, основанный энтузиастами-игроками Московской Суммы.
После небезызвестных событий в Подольске, летом 2012 проект было решено закрыть. Проект прекратил своё существование, увы.
ZARница
«ZARница» — Самарский проект по ночному городскому ориентированию (в настоящее время официально закрыт). Первая игра ZARницы в Самаре состоялась 24 декабря 2005 года. Организаторы игры занимались различными форматами развлечений.
В начале 2007 года родился новый проект «ZARницы» — игра «ВДАЛИ». Игрокам выдается фотография объекта и некая история, причем этот объект может быть на другом конце земного шара. Изюминка игры в том, что надо найти человека, живущего по соседству с объектом, и уговорить его отправиться на поиски кода.
Весной 2007 года была организована первая игра «ПроГонки» — соревнование по ориентированию в городе на автомобилях. Смысл игры — как можно быстрее взять все заданные организаторами точки, по возможности не нарушая ПДД. Посещение точки фиксируется по времени ввода кода, написанного на месте, в игровую систему.
В апреле 2008 года самарские организаторы проекта провели игру для компании МегаФон, в которой приняли участие свыше 300 человек на 70 машинах.[9]
Летом 2008 года прошла первая игра ЭКШН. Идея игры проста — в задании игроки получают GPS координаты объектов, которые им необходимо посетить, и там уже разгадать какую-либо логическую загадку, либо выполнить необходимые действия для получения кода, который вводится в игровую систему. Таким образом каждая команда посещает все места. Игра отличается высокой динамичностью.
В разное время игры «ZARницы» проходили в следующих городах:
В январе 2010 года на официальном форуме появилось сообщение о полном закрытии проекта.[12]
Zoна Goрода
Появилась в городе Волхов и Волховском районе 19 апреля 2011 года. Zoна Gорода — поисковая командная игра на местности, состоящая из логических заданий. Включает интеллектуальные, актерские, ролевые, творческие уровни, элементы экстрима. Проводится преимущественно в ночное время.Цель игры разгадать зашифрованные задания,приехать по загаданному адресу и найти коды,которые могут быть где угодно-от подвалов до шахт лифта.Выигрывает та команда,которая проходит уровни быстрее всех.
Несчастные случаи
В городских ориентированиях часто бывают задания достаточно экстремальные, и нужно быть предельно аккуратным, осторожным и внимательным.
Помимо несчастных случаев в «Дозоре» и «Encounter», в том числе с летальным исходом, известны также следующие происшествия:
Правила честной игры
Негласно на всех игровых проектах действуют правила честной игры. Они схожи с общепринятыми спортивными правилами Fair Play только затрагивают взаимоотношения между игроками и авторами городских игр.[14]
Примечания
- ↑ Что, помимо всего прочего, даже заложено в имя сайта движка игры, isicliga.ru — от ISIC
- ↑ Игры ISIC Мегаквест
- ↑ Мегаквест от burn
- ↑ http://stav.kp.ru/daily/24344/534493/ Статья в КП об Охоте Sport в Ставрополе.
- ↑ Сайт проекта Dead-Line
- ↑ [1] Описание точки отсчета на сайте NightFest 2008
- ↑ 1 2 SummaGame FAQ
- ↑ Один из кубков игры Summa:[2], оригинальная ручная работа, в отличие от пластмассовой штамповки
- ↑ Участники проекта «Ночной Форсаж» в третий раз покорили ночной город
- ↑ Литературные гонки
- ↑ В Ульяновске помимо официального сайта ulsk.zarnitsa.org существует zarnitsa73.ru, с другим движком. Возможно, с этим проектом произошла такая же история, как со «Схваткой», раскол авторов из-за внутренних разногласий и спор из-за раскрученного имени.
- ↑ Сообщение о закрытии ZARницы
- ↑ На игре «Экстрим-Самара» парня ударило током. ИД Комсомольская правда (26 декабря 2008 г). Архивировано из первоисточника 4 апреля 2012. Проверено 9 июня 2009.
- ↑ Евгений Шапошников Fair Play: Давайте играть честно!. QuestCentral (13 сентября 2009 г). Архивировано из первоисточника 27 июня 2012.
Ссылки
- Сайты проектов
Категории:- Ночные поисковые игры
- Списки:Игры
Wikimedia Foundation. 2010.