Три в ряд (жанр игр)

Три в ряд (жанр игр)

Собери тройку — тип игровой механики казуальных головоломок, получивший огромную популярность за счет своей простоты и гибкости. Суть игр, относящихся к этому типу, сводится к передвижению фишек по игровому полю и составлению цепочек или линеек из трех и более элементов. Пространство, на котором располагаются фишки, представляет собой орнамент из квадратов или, что значительно реже, шестиугольников. Гексагональная структура поля сложнее, как с позиции игрока, так и с позиции разработчика, с чем, видимо, и связана её небольшая популярность.

Содержание

История жанра

Как ни странно, механика «три в ряд» по своему возрасту не уступает шахматам и нардам. Первое упоминание игр этого типа относится к временам Римской империи. Никаких упоминаний о правилах не сохранилось, но прототип игрового поля с драгоценными камушками в качестве игровых фишек своим появлением обязан именно древним римлянам. Первое упоминание в научной литературе, посвященное этому жанру, принадлежит перу Готфрида Вильгельма Лейбница. В своей статье он анализировал возможные сценарии развития игры в зависимости от первого хода и изучал эффекты, порождаемые различными игровыми комбинациями. Одним из рецензентов работы Лейбница был Исаак Ньютон, который слыл большим любителем игры «три в ряд».

В Америке эта игра появилась примерно в 1600 году, будучи завезенной профессорами, направлявшимися из Англии в Гарвард. В США эта игра получила бурное развитие и начала активно проникать в эгалитарные массы трудящихся классов. Пик развития игр этого типа приходится на 18-XIX века, когда было разработано множество разнообразных форм фишек и способов оформления игрового поля.

Современная эра «три в ряд» началась с выпуска передач на радио BBC под названием «Match-It!». Впоследствии эти передачи были адаптированы для телевизионного показа и пользовались огромной популярностью. В связи с ними возник небольшой скандал, вызванный подтасовкой результатов одной из игр.

Первая электронная версия «три в ряд» была придумана японцем Окумура в 1974 году и называлась она Доку-Го. Для игры использовалось поле 9 на 9, заполненное цифрами. В дальнейшем эта игра превратилась в настольную и сменила название на Судоку. Стоит сказать, что вместе с названием радикальные изменения претерпела и непосредственно игровая механика.

Попытку компьютеризации игры «три в ряд» предпринимала и легендарная Atari. Адаптировав правила для 8-битного компьютера, разработчики фактически уничтожили 93 из 102 возможных стратегий игры. Игра, которая получилась в итоге, не заинтересовала поклонников настольной версии, а для казуальных игроков была всё же слишком сложной. После этого Atari приостановила разработки консольной версии «три в ряд» и направила свои силы на создание приставок с картриджами.

Свои нынешние формы жанр «три в ряд» обрёл совсем недавно, но, так или иначе, игры этого жанра (например Bejeweled или Сокровища Монтесумы) своими корнями уходят в самые древние времена.

С развитием вычислительной мощи компьютеров начали возрождаться исчезнувшие тонкости правил, которые проявляются в возникновении многопользовательского режима игры «три в ряд» и разнообразных условий победы. Более детально современные варианты правил игр этого жанра изложены ниже.

Правила

Цели

Как уже говорилось, основная задача игрока — собирать или обнаруживать уже существующие линейки, цепочки, либо группы из фишек, имеющие в своём составе не менее трёх игровых элементов. Эта цифра, впрочем, может варьироваться, однако количество игр-исключений не столь велико, чтобы выделять их в отдельный класс. Для победы игрок должен удовлетворить неким условиям, например — набрать нужное количество очков, поместить определённые элементы в нужное положение, собрать тройки над выделенными ячейками поля и т.д.

Способы

Способы конструирования цепочек из игровых элементов в своём большинстве делятся на три категории.

  • Перемена мест. Игрок выделяет две фишки на игровом поле, которые меняются местами друг с другом. Как правило, перемена возможна лишь в том случае, когда хотя бы одна из перемещённых фишек войдёт в состав новообразованной цепочки.
  • Вращение. Игрок прокручивает строку или столбец игрового поля таким образом, чтобы получить цепочку или линейку из игровых элементов. Наиболее ярким представителем этого типа головоломок является Chuzzle.
  • Выделение. Игрок находит уже готовые группы или цепочки на игровом поле и щёлкает мышью на один из элементов, после чего выбранные фишки исчезают.

Препятствия

Самым распространённым препятствием является конфигурация игрового пространства, которая делает процесс составления цепочек в определённых точках весьма проблематичным. Эта сложность является платформой, на которой строится весь игровой процесс, однако есть и другие повсеместно встречающиеся преграды, например — зафиксированные игровые элементы. Чаще всего это замороженная или оплетённая цепями фишка. Такой элемент нельзя сдвинуть с места, однако в большинстве случаев он может участвовать в построении цепочек и групп, после чего либо исчезает, либо превращается в рядовую фишку.

Бонусы

В определённые моменты игрок может воспользоваться бонусами, которые уничтожают одну или несколько фишек на игровом поле, разрушают препятствия, либо перекрашивают группу в один цвет, что существенно упрощает составление цепочек. Воспользоваться бонусом можно набрав нужное количество игровых баллов, найдя соответствующий символ на поле или при каком-либо другом выполненном условии.

Представители жанра


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужен реферат?

Полезное


Смотреть что такое "Три в ряд (жанр игр)" в других словарях:

  • Gothic (серия игр) — У этого термина существуют и другие значения, см. Gothic. Gothic Жанр CRPG Разработчики …   Википедия

  • Heroes of Might and Magic (серия игр) — Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии …   Википедия

  • Darius (серия игр) — Darius Жанр Горизонтальный скролл шутер Разработчик Taito Издатель Taito Платформы Аркадный автомат PC Engine NES Sega Mega Drive Super Nintendo Gameboy …   Википедия

  • Worms (серия игр) — О городе Worms в Германии: см. Вормс Worms Обложка игры Worms (компьютерная игра) Жанр Стратегия Разработчик T …   Википедия

  • Need for Speed (серия игр) — Need for Speed Жанр Автосимулятор Разработчики EA Canada (1994 2001) EA Singapore (2009) EA Black Box (2001 2011) EA Montreal (2009) Slightly Mad Studios (2009 2011) Criterion Games (2010 НВ) Eden Studios (1997 1999) Издатель …   Википедия

  • Grand Prix (серия игр) — У этого термина существуют и другие значения, см. Гран при. Formula One Grand Prix Жанр Автосимулятор Разработчик …   Википедия

  • Shining (серия игр) — Shining Force Жанр Тактическая ролевая игра Action RPG Разработчик Sega Издатель Sega Платформы Sega Mega Drive Sega Mega CD Sega Game Gear Sega Saturn Game Boy Advance …   Википедия

  • ТРИЛЛЕР (жанр) — ТРИЛЛЕР (англ. thriller, от thril вызывать трепет), по определению Р. Макдональда, в детективе действие движется во времени назад, к разгадке; в триллере вперед, к катастрофе. Разграничить эти жанры не всегда легко, и один часто содержит элементы …   Энциклопедия кино

  • Bubble Shooter — В данной статье или разделе имеется список источников или внешних ссылок, но источники отдельных утверждений остаются неясными из за отсутствия сносок …   Википедия

  • Островский, Александр Николаевич — драматический писатель, начальник репертуара Императорского Московского театра и директор Московского театрального училища. А. Н. Островский родился в Москве 31 го января 1823 г. Отец его, Николай Федорович, происходил из духовного звания, и по… …   Большая биографическая энциклопедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»