Нечто (игра)

Нечто (игра)
The Thing

Разработчик Computer Artworks
Издатель Universal Interactive
Дата выпуска 20 августа 2002
Платформа PlayStation 2, PC Windows 95/98/2000/Me
Жанр 3D Action/Horror
Режим игры Однопользовательская игра
Возрастные
рейтинги
ESRB: M — Mature
Системные
требования
Мб

The Thing (англ. Нечто) — компьютерная игра, разработанная компанией Computer Artworks по мотивам одноимённого фильма Джона Карпентера. Её действие разворачивается в 1982 году в Антарктиде.

Содержание

Игровой процесс

Игрок

Игрок управляет капитаном Джоном Блейком. В отличии от большинства игр жанра 3D Action, главный герой малоподвижен: он не умеет прыгать, или забираться на какие-либо предметы.

Для ведения боя в игре есть два режима.

В обычном режиме (от третьего лица) игрок может свободно передвигаться, и когда на достаточно близком расстоянии показывается враг, включается автонаводка. Игроку нужно держать противника на виду и нажать кнопку выстрела. В режиме автонаводки Блейк не слишком хорошо стреляет, но точность можно повысить, если присесть. Цвет прицела автоматического наведения, также указывает примерное состояние здоровья противника. Игрок может настроить угол зрения, в котором будет действовать автонаводка.

В режиме прицеливания (от первого лица) движения игрока ограничены одним шагом вправо, или влево. В этом режиме нет автоматического наведения — игрок должен сам наводить прицел на врага. В режиме от первого лица Блейк стреляет точно туда, куда направлен прицел.

В игре встречаются предметы, которые игрок может носить с собой и применять по ситуации: аптечки, гранаты и т. д.

Действие игры происходит на самом холодном континенте планеты, где средняя температура воздуха равна 40 градусам ниже нуля по Цельсию. Этот факт неблагоприятно сказывается на Блейке. Находясь на открытом воздухе долгое время, он может пострадать от холода.

Отряд

В The Thing игрок, также сталкивается с персонажами, которые ему не враждебны. Зачастую этими NPC можно командовать с момента встречи, иногда при выполнении определенных условий. В игре есть меню отряда, через которое игрок выдает команды и снаряжение своим подчиненным, а также может следить за их состоянием здоровья. Члены отряда бывают трех специальностей: солдат, медик и инженер.

Инженер может починить распределительные коробки, встречающиеся в игре и подающие электричество для каких-либо механизмов. Некоторые из них игрок может починить сам. Инженеры обычно одеты в костюмы синего цвета, и в меню отряда фон их ячеек синий.

Медик лечит игрока и других членов команды, но не могут вылечивать себя. Поэтому за их состоянием игрок должен смотреть. Медики обычно одеты в белые костюмы с красным крестом на спине. В меню отряда фон их ячеек красный.

Солдат не обладает особыми способностями, но дополнительная огневая мощь никогда не мешает. Солдаты чаще всего одеты в костюмы зеленого цвета и иногда носят шлемы. В меню отряда фон их ячеек зеленый.

Что резко отличает The Thing от других игр (в которых игроку в довесок к главному герою выдаются подчиненные), это черты личности, имеющиеся у дополнительных персонажей. Когда отряд находится в безопасной обстановке, подчиненные могут «заскучать» — начать зевать и переговариваться друг с другом. Странные шумы, растерзанные тела или большие монстры могут напугать членов отряда (Степень испуга проявляется в меню отряда и в иконках над головами). Если подчиненный игрока слишком напуган, он может стрелять во все стороны, или в других членов отряда. Когда испуг достигает максимального уровня NPC становится неуправляемым: он в ужасе бросает оружие и припадает к земле, или же кончает жизнь самоубийством. Чтобы поднять уверенность в себе подчиненному, игрок может выдать ему хорошее оружие, или сделать инъекцию адреналина.

Важную роль во взаимоотношениях игрока и его отряда играет доверие. NPC подчиняется игроку, если в меню отряда шкала его доверия зеленая. Если цвет желтый — персонаж не подчиняется, но и не враждует с игроком. Когда шкала красная, NPC будет атаковать Блейка. Бесцельная стрельба, попадания в своих, или неучастие в бою игрока, негативно отражается на доверие. Выдача своим подчиненным мощного оружия, поддержание их здоровья и уничтожение врага, повышает уровень доверия. Если персонаж отказывается подчиняться, его можно принудить к действию, угрожая оружием, что тоже негативно отразится на доверии подчиненного.

Как и фильме Нечто, инфицированы могут быть члены отряда игрока. Они подчиняются ему, пока инфекция не захватит их полностью, после чего превращаются в монстров. Чтобы удостовериться в том, что NPC — человек, можно воспользоваться анализатором крови, но это не слишком полезно. Большинство ситуаций, в которых подчиненный игрока превращается в Нечто, строго заскриптованы, и проверка крови на инфекцию, сделанная минуту назад, может показать отрицательный результат.

Противники

Маленькие твари — небольшие сгустки инфекции. Не слишком опасны, если встречаются по одному. Уязвимы для любого оружия. Некоторые из них разбрызгивают вокруг себя какую-то жидкость, не приносящую вреда, но замедляющую движения персонажей.

Большие твари — инфекция захватившая какое-либо животное или человека, со временем обезображивает своего хозяина. Более она не нуждается в том, чтобы маскироваться и становится крайне опасной. Многие из них очень быстры, некоторые могут отделять от себя части, становящиеся отдельными живыми организмами. Большие сгустки инфекции возможно только ранить простым огнестрельным оружием. Когда состояние их здоровье становится критическим, их нужно добивать огнеметом. После смерти, они могут распадаться на части, которые начинают существовать отдельно, от основной массы.

Огромные твари — несколько раз в The Thing встречаются монстры в 3-4 человеческих роста не способные передвигаться. Тем не менее они наносят большие повреждения игроку, так как встречаются в замкнутых пространствах, из которых нельзя уйти не уничтожив Нечто. На них нужно истратить множество патронов и топлива для огнемета.

Солдаты — обыкновенные люди, непрочные, но дальнобойные противники. Солдаты не слишком точны, но способны наносить прицельные, сильно вредящие выстрелы в голову Блейку, если последний слишком долго находится у них на виду.

Оружие

Электрошок — оружие ближнего боя. Не наносит цели повреждений, но на время выводит из строя и людей и инфекцию. Человек, под воздействием электрошока, роняет свое оружие.

Пистолет — есть автонаведение.

Автомат — есть автонаведение.

Дробовик — есть автонаведение.

Снайперская винтовка — в режиме от первого лица, возможно масштабирование изображения. При выстреле в голову, убивает одной пулей. Автонаведения нет.

Огнемет — в режиме от третьего лица, стоя, Блейк направляет огонь в пол, чтобы получить «стену огня», к которой инфекция боится приближаться. Присев, или в режиме от первого лица, Блейк направляет огонь перед собой. Автонаведения нет.

Паяльная лампа — сходное с огнеметом оружие, но меньшего радиуса действия.

Стандартные гранаты — взрываются через несколько секунд после броска. Небольшой радиус действия.

Воспламеняющиеся гранаты — разбрасывают вокруг горящее топливо. Очень эффективны против больших монстров.

Ослепляющие гранаты — на время выводит из строя всех окружающих существ.

Наступающие грантаты - более мощные чем стандартные гранаты(красно-белого цвета)

Гранатомет — выстреливает гранаты случайного типа на большие дистанции. Чтобы стрелять определенным типом боеприпасов, в списке вещей игрок может выбрать нужные ему гранаты. Автонаведения нет.

Сюжет

Сюжет игры является продолжением фильма. На северный пост 31 и на норвежскую базу отправлены военные для расследования ситуации. Блейк в составе группы Бета высаживается на территории американского поста. Капитан обнаруживает, что база полностью уничтожена. После исследования руин Блейк находит только одно тело, принадлежащее Чайлзу. Командующий этой операцией, полковник Уитли приказывает уничтожить все уцелевшие здания. После выполнения приказа Блейк узнает, что у команды Альфа, отправленной на норвежский пост, появились проблемы и просит полковника разрешения на помощь им. После отказа в резкой форме, капитан идет против воли Уитли и отправляется на норвежскую базу.

По прибытии, Блейк обнаруживает двух солдат, Картера и Круза, от команды Альфа и множество тел норвежцев. Картер рассказывает капитану, что на их отряд напали непонятные бесформенные существа. Во время атаки группа рассеялась по всем окрестностям.

Взяв на себя командование выжившими, Блейк отправляется на север за еще одним членом команды Альфа — Пирсом. По пути они сталкиваются с Нечто. Прорываясь через монстров Блейк добирается до небольшого строения, где находит Пирса, который встречает капитана стрельбой из огнемета. Блейк пытается успокоить своего сослуживца, но последний говорит, что не поверит капитану, пока тот не принесет ему анализатор крови. Анализ — единственный способ узнать инфицирован ли человек. После небольшого путешествия Блейк приносит Пирсу то, что последний просил. Сделав анализ собственной крови капитан доказывает, что не заражен. Во время проверки крови одного из выживших солдат, анализатор лопается, а Картер и Круз превращаются в Нечто. Уничтожив их, Пирс соглашается следовать за Блейком. Вместе они идут на поиски остатков Альфы.

Через некоторое время Блейк теряет Пирса в буре. С находящейся неподалеку башни кто-то начинает бросать в капитана гранаты. Блейк видит, что это — член команды Альфа, Пейс, который тоже замечает, что пытается убить человека, а не чудовище. Когда Джон поднимается на башню, Пейс рассказывает, что в этом месте полно монстров, а где-то недалеко прячется Вилльямс — санитар. Блейк пытается связаться с Уитли, но его рация передаёт только помехи.

В одном из окружающих зданий капитан находит Вилльямса и рацию, которая оказывается сломанной. Вместе с двумя солдатами Блейк отправляется на метеостанцию. Пейс и Вилльямс превращаются в монстров. Капитан осмотрев все здания, находит Пирса, который собирается покончить с жизнью потому, что чувствует в себе инфекцию. Блейк пытается его отговорить, но Пирс все же совершает это. Джон попадает в ангар, находящийся рядом с метеостанцией. Там он обнаруживает люк ведущий в какие-то подземные помещения. Спустившись вниз Блейк понимает, что проник в лабораторию, где делает неожиданные открытия.

Некая корпорация Джен Инк, операции которой в Антарктиде возглавляет полковник Уитли, знает о существовании Нечто и пытается вести исследования инфекции. Инопланетная форма жизни оказалась слишком трудно контролируемой, что привело к смерти большей части персонала.

В лаборатории Блейк находит доктора Фарадея, который отвечал за исследования. Выбравшись наверх, они попадают в ловушку. Уитли стреляет в капитана транквилизатором и увозит его в медицинскую лабораторию.

В ходе нескольких экспериментов ученым удается обнаружить довольно стойкий иммунитет к инфекции у Блейка. Тем временем Уитли рассказывает Фарадею планы исследований. Полковник хочет доказать, что Нечто можно контролировать, и он сам готов стать первым подопытным объектом. Фарадей отказывается помогать Уитли, и полковник убивает его.

Очнувшись Блейк обнаруживает, что вся медицинская лаборатория охвачена инфекцией. Капитан после долгого и опасного путешествия по разным отделам лаборатории, выбирается на поверхность. Блейк попадет на склад, где один инженер рассказывает ему, о каком-то грузе, который Уитли собирается отправить на материк. Джон понимает, что груз — инфекция. Найдя на складе взрывчатку, он отправляется на взлетно-посадочную полосу и выводит из строя самолеты. После этого Блейк начинает долгое преследование Уитли. Наконец ему удается догнать полковника на испытательном полигоне, где выясняется, что Уитли заражен. Причем, выведенным в лабораториях, более огнеупорным штаммом вируса.

Уитли превращается в огромную гидру. К счастью, для Блейка, из-за горизонта прилетает вертолет и садится недалеко от того, чем стал полковник. Капитан садится за пулемет и при помощи находящихся рядом с Уитли бочек с горючим, уничтожает чудовище.

Опасность распространения инфекции устранена, игра заканчивается.

Интересные факты

  • Фамилия Blake созвучна слову Black (англ. черный). Фамилия противопоставленного ему персонажа Whitley происходит от слова White (англ. белый).
  • В конце фильма Нечто живыми остаются два персонажа: МакРеди и Чайлз. Прибывая на пост 31, Блейк обнаружывает только тело Чайлза. Пилотом вертолета, прилетающего в конце игры, оказывается МакРеди.
  • В отличие от большинства других игр, в The Thing нет ни одного повторяющегося лица. Для того, чтобы не рисовать отдельные текстуры для каждого из солдат Джен Инк (что было бы очень трудоёмким процессом), разработчики «одели» их в маски и противогазы.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Полезное


Смотреть что такое "Нечто (игра)" в других словарях:

  • Нечто — Нечто: Нечто (фильм, 1982)  американский фантастический фильм ужасов 1982 года. Нечто (фильм, 2011)  приквел одноимённой картины. Нечто (игра)  компьютерная игра, разработанная компанией Computer Artworks по мотивам одноимённого… …   Википедия

  • ИГРА — один из важнейших феноменов человеческого существования. Обычно И. противопоставляют труду, в лучшем случае видят в ней тренировку перед серьезным делом или необходимое восполнение монотонной односторонней деятельности. Считается, что только… …   Философская энциклопедия

  • Нечто (фильм) — Нечто The Thing Жанр фантастика / ужасы Режиссёр Джон Карпентер Продюсер Дэвид Фос …   Википедия

  • ИГРА —         вид непродуктивной деятельности, мотив к рой заключается не в результатах, а в самом процессе. Уже у Платона можно отыскать отдельные суждения об игровом космосе. Эстетич. “состояние И.” отмечено Кантом. Шиллер представил относительно… …   Энциклопедия культурологии

  • ИГРА — понятие, фиксирующее процессуальность, самодостаточную как в онтологическом (поскольку механизмом реализации И. является свободное самоизъявление соответствующего субъекта или в постнеклассике феномена), так и в аксиологическом (И. не имеет… …   История Философии: Энциклопедия

  • Игра в бисер — Профетически утопическая модель элитарной культуры будущего, созданная Г.Гессе в одноименном романе. Вслед за многими крупнейшими мыслителями первой пол. XX в. ощущая реально вершащийся кризис культуры, размышляя о возможных направлениях выхода… …   Энциклопедия культурологии

  • Нечто (значения) — Нечто: Нечто уфимская рок группа. Нечто американский фантастический фильм ужасов 1982 года. Нечто компьютерная игра, разработанная компанией Computer Artworks по мотивам одноимённого фильма …   Википедия

  • Игра для двоих (фильм) — Другие фильмы с таким же или схожим названием: см. Игра (фильм). Игра для двоих Two Can Play Жанр мелодрама Режиссёр Нат Росс …   Википедия

  • Игра для двоих — Two Can Play Жанр мелодрама Режиссёр Нат Росс В главных ролях Клара Боу Джордж Фосетт Алла …   Википедия

  • Нечто (фильм, 1982) — У этого термина существуют и другие значения, см. Нечто. Нечто The Thing …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»